CPA:1 // コアの個数 0:dim:2 // 0コアのインデックス dim:2 2次元 dim:3 3次元 0:expansionX:3.0 // x-方向の拡大率 全体としては、beta2*expansionX 0:expansionY:1.0 // y-方向の拡大率 0:expansionZ:1.0 // z-方向の拡大率 0:p0:150.0,10.6,0.0 // 原点座標 0:beta2:3. // 拡大率 0:coreMinX:150. // コア領域の最小x-値 0:coreMinY:-14.0 // コア領域の最小y-値 0:coreMinZ:0. 0:coreMaxX:174.6 // コア領域の最大x-値 0:coreMaxY:35.2 0:coreMaxZ:1.2 0:divX:10 0:divY:77 0:divZ:37 0:divED:35 //# (0.2 0.3 4) // 20% y-dir, 30% cells, expansion = 4 //# * (0.6 0.4 1) // 60% y-dir, 40% cells, expansion = 1 //# * (0.2 0.3 0.25) // 20% y-dir, 30% cells, expansion = 0.25 (1/4) // ここでのdivX divY divZは拡大前のbockMeshがemptyのときのみに使用するので、 //通常はなにを設定してもよい。 0:multigrading:((0.15 1 4)(0.85 2 1)) // 拡大方向のmultigrading パラメータ( divEDと合わせて、拡大方向のメッシュの拡大率、メッシュ幅が決まる。